Satoru Iwata bio je poznati japanski programer video igara i bivši predsjednik japanske kompanije za video igre,
Poslovni Ljudi

Satoru Iwata bio je poznati japanski programer video igara i bivši predsjednik japanske kompanije za video igre,

Satoru Iwata bio je poznati japanski programer video igara i poslovni čovjek koji je najpoznatiji kao četvrti predsjednik japanske kompanije za video igre, Nintendo. Kasnije je preuzeo dodatnu odgovornost kao predsjednik Uprave Nintendoa u Americi. Prije dolaska u Nintendo, služio je kao programer za kompaniju HAL Laboratory, Inc., kojoj se pridružio tijekom svojih sveučilišnih dana. Dok je još bio u HAL-u, surađivao je s Nintendom na mnogim videoigricama i zbližio se s Hiroshi Yamauchi, tadašnjim predsjednikom tvrtke. Obučao se u marketingu i pomogao HAL-u i Nintendou u povećanju profitne marže. Poznat je i po svojim revolucionarnim idejama, a imao je veliku ulogu u razvoju dvostrukog ekrana Nintendo DS, pokretnog Wii-a, i konceptualiziranju figura Amiibo. U kasnijim godinama postao je javno lice tvrtke i domaćin je serije intervjua pod nazivom 'Iwata Asks' te je pokazao svoj smisao za humor na 'Nintendo Direct', seriji internetskih konferencija za novinare. Iskusan programer, koji je ujedno i samoproglašeni igrač, visoko su ga poštovali i programeri i igrači.

Djetinjstvo i rani život

Satoru Iwata rođen je 6. prosinca 1959. u gradu Sapporo u Japanu. Njegov otac, političar, tamo je obavljao funkciju prefekturnog dužnosnika, a kasnije je izabran za gradonačelnika Murorana.

Satoru Iwata počeo se zanimati za računala i video igre još u srednjoj školi, a počeo je kreirati jednostavne igre u svom programskom kalkulatoru HP-65 tijekom svoje mlađe godine u srednjoj školi Hokkaido Sapporo South.

1978. godine upisao se na Tokioski tehnološki institut, smjer računalna znanost, i kupio prvo računalo Commodore PET, koje je kasnije rastavio da bi proučio kako to funkcionira.

Karijera u HAL-u

1980. godine, dok je još studirao na sveučilištu, Satoru Iwata pozvan je u tvrtku za razvoj igara, HAL Laboratory, Inc, da radi kao honorarni programer. Kao dio tvrtke razvio je periferni uređaj kako bi starijim računalima omogućio prikazivanje najnovije grafike, što im je pomoglo da postanu prva tvrtka koja je Namco stekla licencu za razvoj igara.

Nakon diplomiranja 1982. godine, postao je peti stalno zaposleni u HAL-u, kao i jedini njegov programer. Sljedeće je godine postao koordinator tvrtke za proizvodnju softvera i pomogao joj da postigne dogovor s Nintendo-om za proizvodnju igara za novoizbavljeni Nintendo Entertainment System (NES).

Počevši s lukom arkadne igre „Joust“ iz 1982. godine, nastavio je raditi na igrama poput „Borba balona“, „Golf NES Open Tournament“, „EarthBound“ i „Kirby“. Čak je stvorio vlastiti način kompresije podataka za 'Open Tournament Golf', igru ​​koju je nekoliko glavnih programera u početku odbilo proizvoditi zbog poteškoća u pohrani velike količine podataka u NES uložak.

1983. godine, uz potporu tadašnjeg predsjednika Nintenda, Hiroshija Yamauchija, postavljen je predsjednikom HAL-a, u vrijeme kada je tvrtka bila na rubu bankrota. Uspješno je oporavio tvrtku od svojih 1,5 milijardi milijardi duga u roku od šest godina, često polirajući svoje upravljačke vještine čitajući knjige ili uzimajući savjete iskusnih stručnjaka.

Karijera u Nintendu

Čak i prije nego što se službeno pridružio Nintendu, pomogao je stvoriti skup alata za kompresiju za igre 'Pokémon Gold and Silver', objavljene u studenom 1999. Također je pomogao u prenošenju koda za bojni sustav 'Pokémon Red and Green' u 'Pokémon Stadion 'za Nintendo 64 u roku od tjedan dana.

Predsjednik tvrtke Pokemon Tsunekazu Ishihara zaslužan je za popularizaciju 'Pokémona' na zapadnim tržištima. Također je sudjelovao u razvoju filma Super Smash Bros. za Nintendo 64.

2000. godine pridružio se Nintendu kao generalni direktor Sektora za korporativno planiranje i postao član upravnog odbora. Odmah se usredotočio na smanjenje troškova i trajanja proizvodnje igara, a da pritom nije utjecao na kvalitetu, te je značajno pridonio povećanju dobiti za 20 i 41 posto u naredne dvije godine.

Nakon umirovljenja Hiroshija Yamauchija 24. svibnja 2002., postao je četvrti predsjednik Nintendoa i prvi koji nije povezan s obitelji Yamauchi. Odmah nakon što se pridružio predsjedniku, susreo se izravno s šefovima različitih odjela tvrtke i njezinim zaposlenicima, razbijajući praksu Yamauchija da održava samo godišnji govor.

Primijetio je da su se natjecali kako bi bili konkurentni hardverskim konzolama, koje su zadovoljile samo malu grupu hardcore gejmera i otežavale proces razvoja igara. Naknadno je usvojio strategiju „plavog oceana“ kojom je, umjesto da se natječe u pogledu tehničkih specifikacija uređaja, pokušao učiniti da čitavo igračko iskustvo postane zabavnije za prosječnog korisnika.

Kao nasljednik popularnog ručnog uređaja tvrtke Game Boy Advance, 2004. predstavio je Nintendo DS koji dolazi s dva ekrana, jednim omogućenim dodirom. Postao je to ogroman uspjeh, dijelom i zbog trenerske serije „Brain Age“, koja je posebno razvijena u svrhu privlačenja igrača.

Također se usredotočio na razvoj kućne konzole orijentirane na obitelj, Wii, koja je objavljena 2006. godine, i vitkija je i učinkovitija u odnosu na prethodnu GameCube, istovremeno poboljšavajući performanse. Kako bi ga učinio dostupnijim svima, izvadio je tipični kontroler i zamijenio ga potpisom Wii Remote, koji je isporučen sa senzorom pokreta koji omogućuje kontrolu pokreta.

Nakon uspjeha Wii-a, počeo je razvijati proizvode za poboljšanje kvalitete života, uključujući vježbenu igru ​​'Wii Fit' i otkazani senzor vitalnosti. No, profitna marža tvrtke počela je opadati u 2010. godini, a sljedeća dva uređaja - Nintendo 3DS, objavljen 2011., i Wii U, objavljen sljedeće godine - nisu uspjeli oživjeti svoje prodajne brojke.

U lipnju 2013. postao je izvršni direktor američke podružnice tvrtke. Kasnije te godine zamislio je figurice Amiibo, liniju fizičkih igračaka povezanih s igrama Nintendo, koje su postale neizmjerno popularne. Iako je u početku bio protiv prelaska na tržište mobilnih igara u nastajanju, tijekom posljednjih mjeseci služio je kao glavni programer za Nintendo Switch.

Glavna djela

Nakon što je preuzeo mjesto Nintenda, Satoru Iwata predstavio je strategiju „plavog oceana“ koja je pomogla kompaniji da se uspješno natječe sa suparničkim proizvođačima konzola.

2004. godine na tržište je unio ručnu konzolu Nintendo DS sa zaslonom osjetljivim na dodir, koja je u desetljeću prodala više od 154 milijuna jedinica i postala druga najprodavanija konzola za video igre svih vremena.

Predvodio je razvoj revolucionarne obiteljske igraće konzole, Wii, koji je učinio popularnim video igrama utemeljenima na kontroli pokreta. Otvorio je tržište velikom broju ležernih igrača i doprinio gotovo udvostručenju cijena dionica tvrtke.

Nagrade i dostignuća

Satoru Iwata posmrtno je odlikovan nagradama za životno djelo na dodjeli nagrada "Zlatni joystick" i 2016. "DICE Awards".

Osobni život i naslijeđe

Satoru Iwata, koji je zbog zdravstvenih problema trpio više od godinu dana, umro je 11. srpnja 2015., u dobi od 55 godina, zbog komplikacija operacijama tumora koje je imao u lipnju 2014. Preživjela ga je supruga Kayoko.

Trivijalnost

Obitelj Satoru Iwata u početku nije odobravala njegovu odluku da nastavi karijeru u razvoju igara. Nakon što se pridružio HAL-u kao stalni zaposlenik, njegov otac nije razgovarao s njim šest mjeseci.

Brze činjenice

Rođendan 6. prosinca 1959. god

Nacionalnost Japanski

Poznati: IT i softverski poduzetnici Japanci

Umro u dobi: 55 godina

Znak sunca: Strijelac

Poznat i kao: Iwata Satoru

Rođen: Saporo

Poznati kao Bivši predsjednik i izvršni direktor Nintenda

Obitelj: supružnik / bivši-: Kayoko Iwata (m.? –2015.) Otac: Hiroshi Iwata Umro: 11. srpnja 2015. mjesto smrti: Kyoto Osnivač / suosnivač: Projekt Sora Više činjenice obrazovanje: Tokioski tehnološki institut