Shigeru Miyamoto je japanski dizajner i producent videoigara. Pogledajmo njegovu obitelj,
Razni

Shigeru Miyamoto je japanski dizajner i producent videoigara. Pogledajmo njegovu obitelj,

Shigeru Miyamoto poznati je japanski dizajner i producent videoigara. Smatra se jednim od pionira u industriji videoigara, a često ga smatraju i "ocem modernog videoigara". Njegova izuzetno uspješna karijera u četiri decenije započela je 1977. kada se pridružio Nintendu kao umjetnik. Njegov jedinstveni stil razvijanja priče s likovima najprije kreativnim aspektom, a ne samo dizajniranjem igre usredotočenim na programske i tehničke aspekte poput ostalih dizajnera videoigara, natjerao ga je da razvije neke od najpopularnijih i najprodavanijih svih vremena videoigre i franšize. Njegova velika pauza uslijedila je kad je stvorio "Donkey Kong" video igru ​​koja je ne samo porasla njegovu slavu, predstavivši svoj potpisni lik "Mario", nego je donijela i novi val u industriji videoigara. U doba Asteroida i Pac-Mana igra se pojavila među najprodavanijima ranih 1980-ih. Učinio je niz drugih popularnih videoigara i franšiza razvijenih od ovog čuda za video igre, uključujući 'Mario', 'Star Fox', F-Zero ',' Legenda o Zeldi 'i' Pikmin '. S vremenom su se povećavale njegove odgovornosti i položaj u tvrtki, što ga je vidjelo kako je tijekom godina primio nekoliko promocija. Trenutno obavlja funkciju ko-predstavnika Direktora 'Nintendoa'.

Djetinjstvo i rani život

Shigeru Miyamoto rođena je 16. novembra 1952. godine u seoskom gradu Sonobe, smještenom sjeverozapadno od Kyota u Japanu, Iijake Miyamoto i Hinako Aruha kao njihovo drugo dijete.

Mali Miyamoto razvio je smisao doodlinga i mnogo puta će mu studij zauzeti mjesto ovog hobija.

Također je ostao blizak prirodi i istraživat će prirodno okruženje na selu Kyoto. Takve ekspedicije, uključujući otkrivanje špilja i vodenih tijela, kasnije su ga motivirale za stvaranje mnogih njegovih popularnih videoigara, ponajviše "Legenda o Zeldi".

Počeo je pohađati 'Gradski fakultet industrijske umjetnosti Kanazawa' 1970., a pet godina kasnije diplomirao je industrijski dizajn.

Prije nego što je započeo karijeru u video igrama, Miyamoto je čak razmišljao o karijeri magna umjetnika zbog svoje čiste ljubavi prema tom predmetu.

Karijera

Nakon što je stekao diplomu iz područja industrijskog dizajna, Miyamoto je obavio intervju s Hiroshi Yamauchi, predsjednikom japanske tvrtke 'Nintendo', koja prodaje karte, igračke, igre i druge novitete. Impresioniran igračkama koje je stvorio Miyamoto, Yamauchi ga je 1977. godine uveo u odjeljenje za planiranje tvrtke.

Na kraju, postao je prvi umjetnik 'Nintendoa', a 1979. godine pomagao je u razvoju umjetnosti 'šerifa', arkadne video igre koju je razvio Nintendo R&D1.

Prva igra koja mu je pomogla razviti je arkadna igra kabineta „Radar Scope“ objavljena u prosincu 1979. u Japanu i u studenom 1980. diljem svijeta. Igra je iako umjereno uspijevala u Japanu, a njen ukupni komercijalni neuspjeh ostavio je 'Nintendo' na rubu velike financijske katastrofe.

U takvim okolnostima, Yamauchi ga je odredio da transformira neprodane jedinice „Radar Scope“, velikog broja, u potpuno novu arkadnu igru. Ovaj obilježeni razvoj 'Donkey Kong', rane instance žanra platformaške igre koju je 22. travnja 1981. objavio Nintendo.

Osmišljavajući "Donkey Kong", Miyamoto se najprije usredotočio na formuliranje priče prije nego što se usredotočio na tehničke i programske aspekte koji su obilježili prvi takav primjer u razvoju videoigara.

Monumentalni uspjeh 'Donkey Kong' otvorio je put za Miyamoto da radi na dva njegova nastavka 'Donkey Kong Jr.' (1982) i 'Donkey Kong 3' (1983).

Krenuvši naprijed, stvorio je platformsku igru, „Mario Bros.“, na temelju lika Jumpmana iz „Donkey Konga“ kojeg je preuredio kao Mario, dajući liku neke nadljudske vještine. Dodao je lik Luigija, Mariovog brata u igri.

'Mario Bros.' prikazan je u seriji 'Super Mario Advance' kao mini-igra koja je prvi put objavljena 1983. Igra je postigla skroman uspjeh i ponovno objavljena na nekoliko platformi tijekom godina.

Zatim je stvorio nastavak filma "Mario Bros.", naslovljen "Brojevi Super Mario", koji ostaje jedna od njegovih najistaknutijih kreacija. Objavljena je 1985. u Japanu i Sjevernoj Americi, a nakon nekoliko godina u Australiji i Europi.

Monumentalni uspjeh 'Super Mario Bros.' doveo je do razvoja niza nastavaka tijekom godina i proširene franšize koja sadrži anime film, 'Super Mario Bros: Velika misija za spašavanje princeze Breskva!' (1986), TV serija, "Super Mario Bros Super Show" (1989.), i zamah na velikom platnu, "Super Mario Bros" (1993.).

21. veljače 1986. 'Nintendo' je objavio 'Legendu o Zeldi', još jedno fenomenalno Miyamotovo djelo stvoreno zajedno s Takashijem Tezukom. Akcijsko-avanturistička video igra pojavila se kao bestseler za "Nintendo" koji prodaje preko 6,5 milijuna primjeraka.

'Legenda o Zeldi' često uključena na popis najvećih i najutjecajnijih igara, dovela je do razvoja proširene serije 'Legenda o Zeldi' koja je godinama privlačila i kritičare i javnost.

Kako su se njegove odgovornosti u „Nintendo-u“ povećavale, Miyamoto je započeo naslov „Nintendo analiza i razvoj zabave“

Radio je na željezničkoj videoigri „Star Fox“ (1993.) koja je postala druga trodimenzionalna video igra koju je razvio „Nintendo“. Njezin uspjeh opet je doveo do razvoja franšize 'Star Fox' koja uključuje nastavke, spin-off i nekoliko medijskih adaptacija.

Ostale zapažene videoigre i serije na kojima je Miyamoto radio su "Metroid Prime", "Pikmin" i "F-Zero".

Postao je prvi programer videoigara koji je 1997. godine uveden u „Kuću slavnih“ Akademije interaktivnih umjetnosti i znanosti.

Ostao je ključan u razvoju Nintendove kućne konzole za video igre 'Wii' koja je objavljena 19. studenoga 2006. Te godine francuski ministar kulture Renaud Donnedieu de Vabres odlikovao ga je chevalierom (vitezom) francuskog Ordre des Arts et des Lettres ,

Uz Geneu Takedu imenovan je vršiteljem dužnosti predstavničkog direktora 'Nintendoa' nakon što je njegov predsjednik Satoru Iwata umro u srpnju 2015. Tu funkciju obnašao je do rujna 2015. Za to vrijeme službeno je imenovan i kao kreativni suradnik tvrtke.

Glavna djela

Donkey Kong je postigao ogroman uspjeh koji je stekao ogromnu popularnost u SAD-u i Kanadi, a u ljeto 1983. postao je najprodavaniji film 'Nintendo'. Nagradu Arcade Awards (1982) dobio je nagradu 'Best Solitaire Videogame' iz 1983. godine.

"Super Mario Bros." objavljen je za 8-bitnu konzolu za video igre za kućne ljubimce, koju je "Nintendo" razvio 1983. godine, nazvanu "Nintendo Entertainment System". Igra nije samo dobila priznanje, već je uspjela zadržati podvig kao najprodavanija pojedinačna igra na platformi tijekom tri desetljeća.

IGN anketa provedena 2005. godine nazvala je "Super Mario Bros." kao "najveću igru ​​svih vremena". Također je pomoglo u oživljavanju srušenog američkog tržišta videoigara 1980-ih.

Osobni život i naslijeđe

Miyamoto je oženjen Yasukom i blagoslovljen sinom i kćeri.

U slobodno vrijeme voli svirati banjo, gitaru i mandolinu. Polusprofesionalni je uzgajivač pasa i njegov ovčar Shetland Pikku ostao je inspiracija za Nintendoge.

Brze činjenice

Rođendan 16. studenog 1952. godine

Nacionalnost Japanski

Znak sunca: Škorpija

Poznat i kao: Miyamoto Shigeru

Rođen: Sonobe

Poznati kao Dizajner video igara, izvođač

Obitelj: supružnik / bivši-: Yasuko Miyamoto otac: Iijake Miyamoto majka: Hinako Aruha djeca: Kenshi Miyamoto Više činjenice obrazovanje: Kanazawa College of Art nagrade: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Nagrada princeze od Asturije za komunikacije i humanističke znanosti Nagrada BAFTA akademije za stipendije Ordre des Arts et des Lettres